Roblox ra mắt mô hình AI Cube cho phép tạo ra các đối tượng 3D từ mô tả văn bản, kèm theo kế hoạch triển khai thêm ba công cụ AI trong những tháng tới nhằm tăng khả năng sáng tạo cho nhà phát triển.
Roblox vừa công bố việc ra mắt mô hình 3D “Cube” – công cụ AI sinh sinh đầu tiên trong hệ sinh thái của họ, cho phép các nhà sáng tạo tạo ra đối tượng 3D chỉ bằng những mô tả văn bản đơn giản.
Đáng chú ý, Roblox cũng đồng thời phát hành phiên bản mã nguồn mở của Cube, mở rộng khả năng tiếp cận công nghệ này vượt ra ngoài cộng đồng người dùng nền tảng của họ.
Cube và tương lai của sáng tạo nội dung trong game của Roblox
Tính năng đầu tiên được triển khai của Cube là khả năng tạo lưới 3D (mesh generation), hiện đang ở phiên bản beta. Công cụ này cho phép người sáng tạo tạo ra các mô phỏng 3D của đối tượng chỉ bằng câu lệnh đơn giản như “tạo một chiếc xe đua màu cam với sọc đen”. Các đối tượng này sau đó có thể được điều chỉnh thêm trong Roblox Studio để phù hợp với nhu cầu cụ thể.
Phiên bản mã nguồn mở của Cube 3D mở ra nhiều khả năng cho cộng đồng phát triển rộng lớn hơn. Bất kỳ ai cũng có thể tùy chỉnh, tạo plug-in hoặc huấn luyện mô hình với các bộ dữ liệu riêng, phục vụ cho các dự án độc lập hoặc tích hợp vào các nền tảng phát triển game khác.
Bên cạnh Cube, Roblox cũng công bố ba công cụ AI bổ sung sẽ được triển khai trong những tháng tới: Công cụ tạo văn bản cho phép nhà phát triển thêm tính năng AI dựa trên văn bản vào trò chơi, bao gồm khả năng trò chuyện với nhân vật không phải người chơi (NPC). Văn bản thành giọng nói hỗ trợ thêm phần kể chuyện, làm cho NPC có thể nói chuyện hoặc thêm phụ đề thoại vào trò chơi. Giọng nói thành văn bản cho phép người chơi sử dụng lệnh thoại để điều khiển nhân vật trong game.
Kế hoạch phát triển tương lai của Roblox bao gồm việc nâng cấp Cube với khả năng tạo lưới cho các đối tượng phức tạp hơn và tạo cảnh (scene generation). Mục tiêu dài hạn của công ty là phát triển “sáng tạo 4D”, nơi người dùng có thể tạo ra các đối tượng và cảnh hoàn toàn chức năng, với chiều thứ tư là sự tương tác giữa các đối tượng, môi trường và người chơi.
Việc Roblox đầu tư vào các công cụ AI này phản ánh xu hướng rộng lớn hơn trong ngành game, nơi công nghệ này đang ngày càng được ứng dụng rộng rãi. Tuy nhiên, báo cáo gần đây của GDC cho thấy 30% nhà phát triển game cảm thấy AI sinh sinh đang có ảnh hưởng tiêu cực đến ngành, và một nghiên cứu từ CVL Economics dự đoán 13,4% công việc trong ngành game có thể bị ảnh hưởng hoặc thay thế bởi AI vào năm 2026.