Phiên bản Quake II của Microsoft chạy bằng nền tảng Muse AI cho thấy tiềm năng và hạn chế của công nghệ AI trong việc tái tạo trò chơi điện tử cổ điển.
Microsoft vừa tung ra phiên bản thử nghiệm Quake II chạy trên trình duyệt, sử dụng nền tảng AI Copilot để tạo lại trải nghiệm của trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất huyền thoại. Dự án này đánh dấu một bước tiến trong tham vọng ứng dụng AI vào game của gã khổng lồ công nghệ, nhưng cũng làm dấy lên những tranh luận về giới hạn của công nghệ này trong việc bảo tồn trò chơi.
Trải nghiệm “chơi với mô hình” hơn là “chơi game”
Theo blog nghiên cứu của Microsoft, họ đã sử dụng gia đình mô hình AI Muse được thiết kế đặc biệt cho trò chơi điện tử để tạo demo này. Người dùng có thể tương tác với mô hình thông qua bàn phím, “chơi bên trong mô hình” và thấy ngay tác động của hành động của mình. Để thực hiện điều này, các nhà nghiên cứu đã huấn luyện mô hình trên một cấp độ của Quake II – tựa game thuộc sở hữu của Microsoft sau khi công ty mua lại ZeniMax.
“Chúng tôi đã có thể chơi bên trong thế giới mà mô hình đang mô phỏng,” nhóm nghiên cứu viết. “Chúng tôi có thể đi lang thang, di chuyển camera, nhảy, ngồi xuống, bắn súng, và thậm chí làm nổ các thùng phuy tương tự như trong game gốc.”
Tuy nhiên, Microsoft cũng thẳng thắn thừa nhận những hạn chế đáng kể của công nghệ này. Trải nghiệm nên được coi là “khám phá nghiên cứu” và là “chơi với mô hình thay vì chơi game”. Những thiếu sót bao gồm kẻ địch mờ ảo, bộ đếm sức khỏe và sát thương không chính xác, và đặc biệt là vấn đề về “tính thường xuyên của đối tượng” – mô hình thường quên những thứ nằm ngoài tầm nhìn trong hơn 0,9 giây.
Một cách thú vị, Microsoft cho rằng những thiếu sót này cũng có thể tạo ra trải nghiệm vui vẻ theo cách riêng, khi người chơi có thể đánh bại hoặc tạo ra kẻ địch bằng cách nhìn xuống sàn trong một giây rồi nhìn lại lên, hoặc thậm chí “dịch chuyển tức thời” xung quanh bản đồ bằng cách nhìn lên bầu trời rồi nhìn xuống.
Tuy nhiên, nhà thiết kế game Austin Walker không mấy ấn tượng với cách tiếp cận này. Trong video gameplay của mình, Walker chủ yếu bị kẹt trong một căn phòng tối. Ông chỉ trích phát biểu gần đây của CEO Microsoft Gaming Phil Spencer cho rằng mô hình AI có thể giúp bảo tồn game cổ điển bằng cách làm cho chúng “có thể chơi được trên mọi nền tảng”.
“Cơ chế hoạt động bên trong của các trò chơi như Quake – mã nguồn, thiết kế, đồ họa 3D, âm thanh – tạo ra những trường hợp chơi cụ thể, bao gồm cả những trường hợp đặc biệt bất ngờ,” Walker viết. “Đó là một phần lớn làm nên sự hay của game. Nếu bạn không thực sự có thể tái tạo lại cơ chế hoạt động chính, thì bạn mất đi khả năng tiếp cận những trường hợp đặc biệt không thể dự đoán đó.”